贴近现实:iRacing提升了虚拟驾驶的标准
最近在佛罗里达州奥兰多举行的性能赛车产业展览会(竞赛,12月17日)中的一个展览吸引了更多的关注。与绝大多数展品不同的是,它以软件而非硬件为特色。
一家名为iRacing的公司开发了令人惊叹的逼真的赛道电子娱乐产品。该公司由Dave Kaemmer和John Henry创立。业余赛车手Kaemmer是Papyrus Design Group的联合创始人,该公司开发了NASCAR Racing:2003 Season和Grand Prix Legends游戏。亨利是波士顿红袜队的主要所有者,是Roush Fenway Racing NASCAR车队的主要投资者和专门的在线赛车手。
有很多赛车模拟可用,但iRacing的赛道细节令人吃惊,通过激光进行绘制,每条赛道花费约100,000美元,以获取超过2.8亿个参照点,每张照片放置5000张以上的照片跟踪。这不是一款电脑游戏,而是一款针对赛车手的专业飞行模拟器。这个想法是让他们出现在一个陌生的轨道上,而其他模拟器无法比拟的程度已经使它经历了。
iRacing通讯主管史蒂夫·波特(Steve Potter)表示:“如果在第4转弯出现颠簸,您会感觉到,赛车会对此做出反应。”曲目将定期更新;如果出现新的凹凸,它将被添加。这是可能的,因为每次比赛时,iRacing软件都是从www.iracing.com在线提供的,而不是CD或存储在计算机硬盘上的。
我们围绕佛罗里达州莱克兰市的美国国际赛车场“行驶”,这是该公司已绘制的60条赛道之一。它们包括大多数NASCAR场地,以及数十条跑车赛道和较小的椭圆形,并且iRacing每月会增加一条赛道。我们在莱克兰(Lakeland)驾驶了V8动力的普通车,这是我们在现实生活中所做的。您可以使用很多变量来调整汽车,包括减震器设置,轮胎压力,重量平衡等。在右侧轮胎中添加几磅的空气,该程序将向您显示汽车的反应方式。
逼真的效果非凡,从沥青轨道周围稍深的“凹槽”到直后排的准确广告牌,再到转向一弯的趋势都太早了。在PRI表演中,许多专业赛车手尝试了一下。埃里克·柯兰(Eric Curran)是“速度世界挑战赛” GT系列中的雪佛兰克尔维特(Chevrolet Corvette)的2007年四次冠军,他“驾驶”了一辆石灰岩公园附近的方程式赛车。他说,这种感觉“令人惊奇。您真的对这条赛道感觉很好。”
不过,iRacing模拟仍处于测试阶段,可能在春季首次亮相。预计在线订阅的费用每年不到$ 500。您可以在模拟器本身上花费300到30,000美元之间的任何费用-有些封闭在现实的驾驶舱中,当您在赛道上撕裂时座椅会移动。iRacing也将支持泥泞的椭圆形赛道甚至是阻力赛车,并且正在开发摩托车公路赛车模型。
iRacing面临的挑战是使客户说服其产品不仅仅是视频游戏。高管们认为,首先接触真正的赛车手将使将信誉转化为对游戏玩家的销售变得更加容易。在市场研究中,该公司对2500多名赛车手,驾驶员和机组人员进行了测验,并了解到“超过80%的人尝试了多种赛车模拟器,但现在只有一小部分积极使用它。在我看来,这似乎是他们仍在寻找合适的产品。” iRacing副总裁Scott McKee说。“而且我认为我们已经做到了。”