底特律-今年夏天,当视频游戏玩家在使用SRT Tomahawk Vision Gran Turismo虚拟概念车时,他们将窥见菲亚特·克莱斯勒(Fiat Chrysler)设计师的潜能。

快速,单座的混合动力车还可以吸引年轻玩家探索道奇的SRT性能子品牌。今夏,当战斧在索尼的PlayStation 3游戏机的“ Gran Turismo 6”赛车游戏中发布时,将分为三部分。

现年45岁的FCA设计主管Ralph Gilles在美国密歇根州奥本山市的FCA美国总部采访了工作人员记者文斯·邦德·小(Vince Bond Jr.),谈到了“ Gran Turismo”的营销吸引力。

问:您认为视频游戏是一种强大的营销工具吗?

A:我知道他们肯定是连接纤维。我自己是一名游戏玩家,与游戏玩家交谈时,很大一部分SRT工程师甚至我自己的设计师都是游戏玩家。显然,您确实触及到了美国乃至整个世界。我不知道这些孩子明天早上是否会跑步并购买我们的产品之一,但他们知道我们是谁。对话中,您可以实时观看。我将回家阅读社交媒体聊天记录,这将使我们对如何看待我们的品牌有很好的了解。重要的是,他们必须知道我们对车辆充满热情,对设计充满热情,对工程充满热情,同时也思考未来。可以这么说。有点像科幻行业,汽车行业也是如此。

VINCE BOND JR。

吉尔斯:SRT战斧项目为设计师们解放了

FCA正在为其中一些小孩种下种子。

这辆车确实是一台幻想车,但是它使对话得以展开,因为它们可能被用来下载相同的汽车或与相同的汽车一起玩,而突然之间,他们正在玩名为SRT的游戏,并且他们就像,“哇,那是什么?”他们可能会进一步研究什么是SRT。

虚拟的“ Gran Turismo”驱动程序可以在今年夏天进入SRT“战斧”远景Gran Turismo。

您认为有目标受众吗?

一旦技术达到既好又快的地步,我便开始玩视频游戏。我大约20多岁。我知道有小到10到12岁的孩子在玩。我仍然在玩;我今年45岁。那告诉您带宽是相当宽的。我认识很多赛车手,他们将其用作训练。他们分别是60岁和70岁。

您之前提到过,这是使您的设计团队保持参与和思考的好方法。

就是这样,这也是一个很棒的练习,因为在某些情况下,我的许多设计师已经辍学十年了,所以这让我感觉就像是一个学生项目。他们有时嫉妒我们的实习生-甚至当他们在设计学校任教时-他们嫉妒这种自由。看到我的员工具有大学般的经历,这是一种很酷的体验,在那里他们可以做任何想做的事情,并设计出他们真正的感觉。为他们解放了。

通常,对于汽车设计师来说,视频游戏环境似乎是很自然的地方。

它适合。凭借现代“ Gran Turismo”游戏中的分辨率,赛车表现得非常出色。这些亮点与现实生活完全一样,因此您可以真正展示出一些设计才能。

这是建立商誉的方法吗?

我认为其他设计师还有一些电话卡。这是一个很好的招聘工具。设计师和游戏玩家之间的分离程度很小。对于我们来说,这是展示我们的材料的绝佳方式。