“出圈”,饭圈常用语,意思为某个明星、某个事件因为热度高,不仅在自己固定粉丝圈中传播,更是被更多圈子外的路人所知晓。现在很多刚出道的十八线明星,极尽炒作之能事,为的就是出圈提升知名度,让更多人知道自己。

谋求出圈不止是明星,还有汽车品牌,不过它们采取的方式不是炒作,而是跨界营销。汽车品牌跨界营销案例不计其数,但笔者发现,这其中,很多汽车品牌好像比较钟爱与游戏进行跨界合作。

2017年,梅赛德斯-奔驰与ESL合作举办ESL One 汉堡站的比赛,该比赛是Major级别的DOTA2赛事(DOTA2级别第二高的赛事),拥有100万美元的总奖金;在随后,奔驰又赞助了ESL卡兹维托站的比赛。除了给有名次的战队发奖金外,奔驰还有一个简单粗暴的奖励方式:在该比赛的获得MPV的选手,奔驰将直接送他一台车。

2018年,长安汽车也通过主办电竞赛事的方式搞了一场跨界营销,当时长安主办的2018 CWG中国电子竞技冠军赛,包含了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生》等多个电竞项目,成为国内首个主办电竞赛事的中国汽车品牌。

除了通过直接或间接与电竞比赛搭上关系,汽车品牌与游戏的跨界合作形式还多种多样。今年7月,劳斯莱斯 与《QQ飞车》手游合作,在游戏里发布了劳斯莱斯虚拟赛车,劳斯莱斯也第一次被搬进了手机游戏里,做成了卡丁车的样子,对此有网友表示:一个敢约,一个敢接……

采用同样手法的还有上汽通用,早在好几年前,上海通用汽车就将旗下的别克英朗(参数|询价)XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗(参数|询价)等运动风格车型植入了《天天飞车》中。

另外,在当前大热的《王者荣耀》中,你也能发现宝马1系(参数|询价)的身影……游戏中赵云的皮肤,就是基于蓝色宝马1系设计。

不仅如此,上汽大众在引入T-cross之后,采用了“途铠(参数|询价)”这一中文名称,其名字就来源,就是《王者荣耀》中的一名角色“铠”。

为何车企如此钟爱电子游戏?

根据《中国电竞行业研究报告》的数据显示,2019年,国内电竞整体市场规模达到1175.3亿元。其中移动端电竞市场规模达到554.8亿元,端游电竞市场规模为330.5亿元,另外覆盖赛事门票、周边等产业的电竞生态市场规模则为290亿元。

电竞市场的增长也促使着电竞用户数量的扩大。《报告》称,2019年,国内电竞用户数量为4.7亿人,预计2020年国内电竞用户数量将达到5.2亿人,而在2021年这一群体数量则达到5.5亿人。要知道,在2017年,这个数字才2.2亿。

车企之所以喜欢与电子游戏进行跨界合作,其实就是因为它庞大的用户群,能在游戏圈刷一波存在感,对于品牌知名度的提升几乎是无法想象的。

近年来,国内消费主力人群呈现年轻化趋势,90后人群的购买力已经成为消费市场的核心动力。恰好这类人群,又是电竞用户的主要构成部分。汽车品牌跨界与游戏合作,说白了,就是看中了年轻消费者群里的购买力。

不仅如此,近年来很多车企都宣称要将品牌年轻化,跨界与电子游戏合作,无疑就是将口号付诸实施的最好体现。

跨界营销能为汽车品牌带来什么?

如果按照游戏圈里的鄙视链来排,《QQ飞车》手游基本上算是鄙视链的最底层,用户群基本都是小学生初中生;而劳斯莱斯呢,顶级超豪华品牌,售价动不动几百上千万。玩《QQ飞车》手游的小学生他们并买不起劳斯莱斯,那是不是意味着这样的跨界营销就是没有意义的呢?

显然不是,在绝大多数人眼中,劳斯莱斯都是一个高不可攀的汽车品牌,甚至是属于“想都不敢想”的类型。但这样的跨界营销,可以拉近它与消费者的距离,买不买得起根本不重要,劳斯莱斯要的,除了刷一波存在感外,还有一点,就是改变人们对于它品牌的认识。所以说,树立或者改善品牌形象,让消费者打破对某一品牌的固有认知,才是汽车品牌跨界营销的最大好处。

跨界不是越界

跨界营销如果顺利,能达到1+1>2的效果,故宫博物院就是很好的例子。如果跨得不好,很容易扑街。之前喜茶和杜蕾斯的跨界营销的就是典型的反面教材:当时杜蕾斯的宣传文案是“第一口最珍贵”,海报配文“今夜一滴都不许剩”。随后,喜茶在该条微博下评论:“你唇上始终有我的芝士”。很快引起一片哗然,负面评论接踵而至,有网友表示:“令人作呕”“很长一段时间内对喜茶有阴影了”。

跨界营销是很灵活,但也不能像喜茶和杜蕾斯这样乱跨,就像你不能让车企和公墓开发商跨界合作一样。宣传效果可能有了,但却是负面的。