给《 Gran Turismo》创作者的六个问题
来源:
2020-01-10 09:35:50
当您获得Gran Turismo的教父Kazunori Yamauchi的邀请时,您就可以接受。我们以他在俯瞰洛杉矶市中心的套房中的出色表现与他交谈,那儿下面蜿蜒的高速公路上的交通看上去根本没有那个标志性比赛的激动人心的轨迹。
AW:您何时制作第一台Gran Turismo?
肯塔基州:我从1992年下半年开始。
AW:制作第一场比赛有多难?
肯塔基州:花了五年时间。在那五年中,我们看不到终结。我会在工作中醒来,在工作中睡觉。天快冷了。所以我知道一定是冬天。我估计我一年只有四天在家。
AW:随着技术的进步,现在制作视频游戏会更容易吗?
肯塔基州:现在变得更加困难,因为它变得更加复杂。但是游戏的规模已经改变。第一次花了七个人五年的时间。如果您今天尝试这样做,则需要花费10倍的时间。
AW:您的数字是GT5的10倍吗?
肯塔基州:我们是这个数字的20倍。
AW:您会说自己是完美主义者吗?
肯塔基州:我们只做我们相信的事情。我们没有把握自己的时间。我们试图发布一些我们满意的东西。
AW:Gran Turismo 5什么时候来?
肯塔基州:我们今天宣布,[掌上游戏机PSP GO]将于10月1日发布[上面装有Gran Turismo 5]。我们将尽快发布Gran Turismo 5的发布日期。